quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Tutorial Revit - Templates de Famílias de Componentes

Um das dúvidas mais comuns na hora de modelar uma nova família de componente é saber qual o template correto a ser escolhido. Por isto, estou descrevendo abaixo a lista dos templates de componentes do Revit e sua respectiva aplicação. Uma boa modelagem a todos.



Templates de Famílias de Componentes

  1. Metric Baluster: criação de novos balaústres para o comando railing;
  2. Metri Baluster-panel: criação de balaústres na forma de painéis. Ex.: guarda corpo de vidro;
  3. Metric Baluster –post: criação de balaustres de sustentação do guarda corpo, posicionados  no início, no fim e em cada ponto em que o railing muda de direção;
  4. Metric Casework wall based: template para a criação de marcenarias hospedadas em paredes à serem detalhadas;
  5. Metric Casework:  criação de marcenarias  à serem detalhadas e com livre posicionamento;
  6. Metric Column: template para a criação de colunas arquitetônicas, com a função de revestir um pilar ou coluna estrutural;
  7. Metric Curtain Panel Pattern Based:  template para a criação de painéis de curtain walls onde seu posicionamento é orientado por padrões (hachuras);
  8. Metric Curtain Wall Panel: template para criação de novos tipos de painéis para curtain wall;
  9. Metric Detail Component line based: template para a criação de famílias de componentes de detalhamentos onde seu posicionamento é orientado por uma linha. Ex: Detalhamentos de esquadrias ou marcenarias importados do AutoCAD;
  10. Metric Detail Component: template para a criação de famílias de componentes de detalhamento;
  11. Metric Door – Curtain Wall: template para criação de portas exclusivas para serem inseridas em uma Curtain Wall;
  12. Metric Door: template para a criação de portas;
  13. Metric Electrical Equipament: template para a criação de equipamentos elétricos, como ar condicionados;
  14. Metric Electrical Fixtures ceiling based:  templates para a criação de pontos elétricos hospedados em um forro. Ex. sensor de fumaça, ventilador, etc;
  15. Metric Electrical Fixtures wall based:  template para a criação de pontos elétricos com hospedagem nas paredes. Ex.: Ventiladores, tomadas, interruptores, etc;
  16. Metric Electrical Fixtures: template para a criação de pontos elétricos com livre posicionamento;
  17. Metric Entourage: templates de famílias de componentes com a função de humanização de projetos. Ex.: Quadros, vasos, porta-retratos, etc;
  18. Metric Furniture System: template de famílias de grupos de mobiliários;
  19. Metric Furniture: Template para a criação de mobiliários;
  20. Metric Generic Model ceiling based: template para criação de componentes genéricos hospedados em um forro;
  21. Metric Generic Model face based: template para criação de componentes genéricos hospedados em uma face de um sólido ou elemento do projeto;
  22. Metric Generic Model floor based: template para criação de componentes genéricos hospedados em uma laje ou piso;
  23. Metric Generic Model line based: template para criação de componentes genéricos cujo posicionamento é orientado por uma linha;
  24. Metric Generic Model Pattern based: template para criação de componentes genéricos cujo posicionamento é orientado por uma hachura;
  25. Metric Generic Model roof based: template para criação de componentes genéricos hospedados em um telhado ou cobertura;
  26. Metric Generic Model wall based: template para a criação de componentes genéricos hospedados em uma parede;
  27. Metric Generic Model: template para a criação de componentes genéricos com livre posicionamento;
  28. Metric Lighting Fixtures Ceiling based: template próprio para criação de luminárias que terão como hospedeiro um forro;
  29. Metric Lighting Fixtures wall based: template próprio para a criação de luminárias  que terão como hospedeiro uma parede;
  30. Metric Lighting Fixtures: template para a criação de luminárias com livre posicionamento;
  31. Metric Linear Lighting Fixtures Ceiling based: template próprio para a criação de luminárias com lâmpadas lineares hospedadas em um forro;
  32. Metric Linear Lighting Fixtures wall based: template próprio para a criação de luminárias com lâmpadas lineares hospedadas em uma parede;
  33. Metric Linear Lighting Fixtures: template próprio para a criação de luminárias com lâmpadas lineares, de livre posicionamento;
  34. Metric Mechanical Equipment Ceiling based: template para a criação de equipamento mecânicos hospedados em um forro. Ex.: dispersor de calor;
  35. Metric Mechanical Equipment wall based: template para a criação de equipamentos mecânicos hospedados em uma parede. Ex. condensador de ar condicionado, Split, etc;
  36. Metric Mechanical Equipment: template para a criação de equipamentos mecânico de livre posicionamento;
  37. Metric Parking: template para criação de componentes para estacionamentos. Ex.:  vagas de estacionamento, ilhas, etc;
  38. Metric Planting: Famílias de componentes para vegetações a partir do uso de arquivos RPC’s;
  39. Metric Plumbing Fixtures wall based: template para a criação de equipamentos hidráulicos hospedados em paredes. Ex.: mictórios, chuveiros, etc;
  40. Metric Plumbing Fixtures: template para a criação de equipamentos hidráulicos com livre posicionamento. Ex: sprinkler, hidrantes, etc;
  41. Metric Profile: template para a criação de perfis 2D. Seu uso pode ser aplicado amplamente em todas as situações que peçam um profile;
  42. Metric Profile-Hosted: template para a criação de perfis 2D com hospedeiros;
  43. Metric Profile-Mullion: template para a criação de perfis 2D que definirão a forma e a dimensão das esquadrias criadas pelo comando Curtain Wall;
  44. Metric Profile-Rail: template para a criação de perfis 2D que definirão a forma e a dimensão de corrimãos ou anteparos criados pelo comando Railing;
  45. Metric Profile-Reveal: template para a criação de perfis 2D que definirão a forma e a dimensão de rasgos criados com o comando Reveal;
  46. Metric Profile-Stair Nosing: template para a criação de perfis 2D que definirão a forma e a dimensão dos prolongamentos dos degraus de escadas;
  47. Metric RPC Family: template próprio para a criação de famílias de componentes criados a partir de arquivos RPC’s;
  48. Metric Site:  template para a criação de famílias de componentes de mobiliários urbanos,  aplicados em terrenos, plantas de topografias, etc;
  49. Metric Specialty Equipment wall based: template para a criação de componentes com características especiais hospedados em paredes, inclusive podendo ser quantificados; Ex.: Pontos de oxigênio em projetos hospitalares
  50. Metric Specialty Equipment: template para a criação de componentes com características especiais de livre posicionamento;
  51. Metric Spot Lighting Fixture Ceiling based: template para a criação de luminárias com a emissão de uma luz direcionada, como um spot, hospedada em um forro;
  52. Metric Spot Lighting Fixture wall based: template para a criação de luminárias com a emissão de uma luz direcionada, hospedada em uma parede;
  53. Metric Spot Lighting Fixture: template para a criação de luminárias com a emissão de uma luz direcionada de livre posicionamento;
  54. Metric Structural Columns: template para a modelagem de uma coluna estrutural com a forma não convencional;
  55. Metric Structural Foundation: template para a criação de famílias de componentes de fundações como sapatas;
  56. Metric Structural Framing – Beam and Braces: template para a modelagem de famílias de componentes de vigas e elementos de suporte não convencionais;
  57. Metric Structural Framing – Complex and Trusses: template para a modelagem de famílias de componentes de treliças e estruturas de sustentação complexas;
  58. Metric Structural Trusses: template para a modelagem de famílias de componentes de treliças simples, como tesouras de um telhado;
  59. Metric Window – Curtain Wall: template para a criação de janelas exclusivas para Curtain Walls;
  60. Metric Window with Trim: template para a criação de janelas com uma moldura já inserida;
  61. Metric Window: template para a criação de janelas a serem inseridas em Basic ou Stacked Walls.

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Tutorial Revit - Criando novos Line Styles e Line Patterns

Durante a representação dos elementos de nosso projeto, teremos a necessidade de criar diferentes representações gráficas para eles. Muitas vezes, esta diferença se dará pelo uso de diferentes tipos de linhas.



No Revit, os tipos de linhas são definidos pelos Line Styles. Através dos Line Styles são definidas as propriedades de cor, espessura e tipo de linha. Logo, podemos fazer uma analogia entre os Line Styles do Revit com os Layers do AutoCAD.

Para acionarmos o comando onde são criados ou modificados os Line Styles no Revit, basta acessarmos a aba Manage e no painel Settings, clicarmos no botão do comando Additional Settings e selecionarmos Line Styles.


Após ativarmos o comando, surgirá a seguinte janela:


Assim que chegarmos na janela, poderemos observar várias subcategorias de linhas. Para cada uma delas teremos uma espessura de linha (Line Weight), uma cor de linha (Line Color) e um tipo de linha ( Line Pattern).

Para criarmos uma nova subcategoria, ou seja, um novo Line Style, basta, no campo "Modify Subcategories", clicarmos no botão "New".


Após clicarmos no botão, na proxima janela deveremos informar o nome do novo Line Style, que será "Tracejado Pequeno".


Após digitá-lo, clique no botão "OK" para prosseguir.

Assim, observaremos que a nova Subcategoria já estará criada.


Logo, daremos início a configuração de suas propriedades.

Na coluna "Line Weight", devemos especificar qual será a espessura de linha associada a este novo Line Style.

Obs.: Para sabermos as espessuras correspondentes a cada um dos valores listados, basta visualizarmos o respectivo quadro acionando o comando "Line Weights", acionado pelo botão "Additional Settings", localizado no painel "Settings", na aba "Manage".

Na coluna "Line Color", definiremos a cor das linhas, bastando clicarmos sobre o botão correspondente ao novo Line Style, para que a seguinte janela seja visualizada.


Nela, basta selecionarmos a cor desejada e clicarmos no botão "OK".

Na coluna "Line Pattern", devemos selecionar o tipo de linha a ser aplicado e usado sempre que selecionarmos este Line Style. Se clicarmos sobre a palavra "Solid", veremos um alista com diversos tipos de linhas (Line Patterns) existente no Revit.


Mas, como proposto neste tutorial, iremos deixar selecionado o Line Pattern "Solid" e clicaremos no botão "OK" para criarmos o nosso Line Pattern.

Logo, após sairmos da janela do comando "Line Style", clique novamente no botão "Additional Settings", localizado no painel "Settings", na aba "Manage" para acionarmos o comando "Line Patterns".


Após acionarmos o comando, a seguinte janela será exibida:



Nela podemos observar diversos tipos de linhas (line patterns) e suas respectivas visualizações.
Para criarmos um novo Line Pattern, basta clicarmos no botão "New" que a seguinte janela será exibida:


Nela, deveremos incialmente determinarmos o nome do novo Line Pattern que iremos criar. O chamaremos de "Tracejado Pequeno".

A seguir, para cada linha abaixo definiremos os seus elementos e seus respectivos tamanhos.

Como iremos criar uma linha tracejada, a aparência desta linha se resume a linhas e ao espaço entre elas. Logo, devemos na linha 1, na coluna "Type", definir o primeiro elemento da linha. Portanto, clique dentro deste campo e selecione "Dash (traço)".

Na Coluna "Value" devemos especificar o comprimento do traço em "mm (Milímetros)". Este valor deverá ser maior do que 0.5292mm. Logo, iremos digitar 0.6mm.


 Em seguida, na linha 2, selecionaremos o próximo elemento da linah, que será o espaço (Space) e também especificaremos o comprimento de 0.6mm.


Agora, clique no botão "OK" para finalizar a criação deste novo Line Pattern. Feito isto, ele já estará disponível para ser aplicado no projeto.


Logo, retorne novamente no comando Line Style, através do botão "Additional Settings", na aba "Manage", no painel "Settings", para que possamos aplicar o novo Line Pattern no nosso Line Style.



Assim que a janela se abrir, como na imagem acima, localize o nosso Line Style e em seguida, na coluna "Line Pattern", selecione o Line Pattern "Tracejado Pequeno".

Para finalizar a sua criação, basta clicar no botão "OK".

terça-feira, 20 de março de 2012

Tutorial Revit Architecture 2012 - Criando um novo Tick Mark para as Cotas

É muito comum encontrarmos escritórios, profissionais e estudantes que usam o Tick Mark "Filled Dot", nas cotas de seus projetos, mas quando migram para o Revit Architecture ficam assombrados com o tamanho do "Dot" que vem carregado, uma vez que ele vem configurado para um tamanho de 3mm.


O processo de criação de um "Filled Dot" menor é extremamente simples. Basta irmos na Aba Manage, e clicarmos no botão "Additional Settings".


Após clicarmos nele, abriremos uma lista com vários comandos de configuração do Revit. Dentre estes comandos, temos o "Arrowheads".


Este comando é responsável pela edição e criação de novos símblos aplicados em leader's e cotas. Após ativarmos o comando, surgirá a seguinte janela:

Clicando na caixa "Type", poderemos observar uma lista com todos os "arrowheads" já carregados no projeto atual.


Portanto, para criarmos um novo "Filled Dot", basta selecionarmos o existente e em seguida clicar no botão "Duplicate". Este novo arrowhead será chamado de "Filled Dot 2mm"


Após criarmos este novo Arrowhead, basta editarmos as suas propriedades, mas precisamente o parâmetro chamado "Tick Size", alterando o seu valor para "2mm".


Após isto, clique no botão "OK" para finalizar a sua criação. Agora, bastará aplicá-lo no estilo de cota desejado.

Selecione uma cota do estilo que será moficado e em seguida, na janela Properties, clique no botão "Edit Type". Na janela "Type Properties", vá na linha "Tick Mark" e selecione o arrowhead criado.


Após selecioná-lo e clicar no botão "OK", o novo "Tick Mark" será aplicado não só à cota selecionada, mas a todas que estiverem usando o mesmo estilo.


Bons Projetos!!!
Abraços.

sábado, 10 de dezembro de 2011

Tutorial Revit Architecture 2012 - Comando Wall Sweep (para criação de rodapés, faixas e sancas)

Sempre que tivermos a necessidade de criarmos elementos que sejam aplicados ou fixados em uma parede, como rodapés, faixas cerâmicas, sancas e etc., poderemos fazer uso do comando Wall Sweep. Para definirmos a forma e as dimensões do que criaremos, devemos criar um Profile. O profile é o desenho do perfil ou da seção de um objeto. Portanto, antes de criarmos um Wall Sweep, necessitamos criar um profile que defina como será a forma e as dimensões do objeto a ser criado. Iremos criar o profile de um Rodapé, para posteriormente aplicarmos-o em uma parede através do comando Wall Sweep.

Portanto, vá no Application Menu, comando New, subopção Family:






Logo se abrirá a janela exibindo a sua biblioteca de templates. Nela, selecione o arquivo chamado Metric Profile. rft ou apenas Metric Profile ou Profile.


Após selecionado o arquivo, clique em Open ou duas vezes sobre o mesmo. Ao fazermos isto, estaremos abrindo um novo arquivo e como em todo novo arquivo aberto no Revit, devemos configurar inicialmente a sua unidade. Para isto, acione o comando Project Units (UN ou Aba Manage>Project Units), clique no botão correspondente a linha Lenght e configure a unidade  para Centímetros, com duas casas decimais de precisão.


Configurada as unidades, podemos observar na tela duas linhas tracejadas. Elas são planos de referência que irão orientar a criação e a inserção do profile em nosso projeto. Para criarmos o perfil de nosso rodapé, acione o comando Line (Aba Home > Painel Detail) e com a ferramenta de desenho Line, crie o desenho conforme as medidas da imagem abaixo:
                                    

Após criado o desenho, precisamos salvá-lo antes de carregá-lo para o projeto. Para fazer isto, acione o comando Save, escolha o local no qual ele será salvo, digite o nome "Perfil Rodapé" e clique no botão Save.

Agora, para levá-lo para o projeto, clique no botao Load into Project.


Após termos carregado o Profile para o projeto, podemos criar o Wall Sweep para ser aplicado na parede.

Vá à aba Home, clique no botão com o nome Wall para selecionar o comando Wall Sweep.


Ao acionarmos o comando, obseve a janela Properties. Nela, podemos observar no botão Seletor de Tipos um Wall Sweep já existente, chamado "Cornice".


Para criarmos o nosso, clique no botão Edit Type e na janela que surgirá, clique no botão Duplicate.


Chame de "Rodapé" o nosso Wall Sweep e após digitar o seu nome, clique no botão OK.


Chegou a hora de configurarmos as propriedades de nosso Wall Sweep. No campo Constraints, deixe marcada a caixa "Cuts Wall" para quando tivermos o encontro de paredes, caso alguma delas possua um Wall Sweep, ele seja interrompido na interseção entre elas. Marque também a caixa "Cuts by Inserts", para que elementos que sejam inseridos na parede, como portas e janelas, cortem o Wall Sweep ao invés de ficarem sobrepostos.
Na linha "Default Setback", podemos, caso necessário, determinar um recuo automático do Wall Sweep a partir das extremidades da parede.


No campo "Construction", selecionaremos o profile que determinará a forma e as dimensões do Wall Sweep. Portanto, clique sobre o nome "Default", na seta que surgirá ao lado, clique para selecionar o profile desejado.


Abaixo teremos o campo "Materials and Finishes" onde poderemos selecionar um material a ser aplicado no Wall Sweep, independente do material da parede na qual ele será aplicado. Ao clicarmos neste campo, um botão com reticências aparecerá. Se clicarmos nele, teremos acesso ao quadro de materiais onde poderemos selecionar ou criar o material desejado.


Após determinados estes parâmetros, clique no botão "OK" para aplicarmos finalmente o Wall Sweep na parede. Note que ao posicionarmos o cursor sobre a parede, ele será projetado sobre a sua face. Para inserí-lo, clique na altura desejada.


Observe que ao inserirmos o primeiro Wall Sweep, estaremos impedidos de inserirmos um novo na mesma parede. Caso isto se faça necessário, basta clicarmos no botão "Restart Wall Sweep", locarlizado no painel "Placement", na aba "Modify".

Caso desejemos, podemos aplicar o Wall Sweep, tanto no sentido Horizontal quanto no sentido Vertical, basta que o sentido seja selecionado antes de clicarmos na parede.
Após inserido, temos a possibilidade de modificar a posição do Wall Sweep. Basta posicionarmos o cursor sobre ele, e assim que ele estiver em destaque, clique para que possam ser visualizadas cotas temporárias, através das quais poderemos modificar a sua posição.

domingo, 27 de novembro de 2011

Tutorial AutoCAD - Colocando escala na Viewport

Ao contrário do que vemos cotidianamente, a maneira correta de determinarmos a escala de um desenho no AutoCAD é através da criação de uma Viewport no ambiente Layout (o antigo Paper Space). Para elucidar esta questão, posto agora um tutorial demonstrando 2 processos para que seja determinada a escala de desenhos em uma viewport.

Após ter criado o seu desenho no Model, vá para o Layout, para colocarmos o desenho em questão na escala desejada.
Já no Layout, insira ou desenhe uma prancha do tamanho desejado. Neste Caso, será inserira uma Margem A3.


Agora, criaremos uma viewport para que o desenho executado no model seja visualizado dentro da margem criada. Para isto, vá na aba View e no painel Viewports, clique no botão New.


Surgirá então uma janela, onde selecionaremos a opção Single.


Após selecionar esta opção, clique no botão OK e desenho um retângulo dentro da margem criada. Após finalizado o desenho do retângulo, dentro da viewport surgirão todos os desenhos existentes no Model.


A seguir, clique duas vezes dentro da viewport para ativá-la e use o comando Zoom e Pan para centralizar o desenho que se deseja na viewport.

1º Processo:

Ainda com a Viewport ativa, acione o comando Zoom Scale (Z + Enter + S + Enter ou aba View, painel Navigate).


Observe que quando acionado, o comando Zoom Scale nos solicitará um Fator de Escala. Este fator que determina a escala do desenho e ele se baseia justamente na unidade que foi usada para criar o desenho no Model. Abaixo, teremos um quadro com uma regra para nos ajudar a determinar de maneira fácil a escala do desenho.

 Logo, como a unidade usada para desenho no Model foi metros, devemos usar a fórmula 1000/Exp. Se desejarmos então, que o desenho fique na escala 1/50, devemos digitar 1000/50xp e em seguida teclarmos ENTER.



 Em seguida, clique duas vezes fora da viewport para desativá-la. Agora o desenho já se encontra na escala.


2º Processo:

Ative a Viewport. Quando ativada, na Barra de Status podemos visualizar a escala atual da Viewport.


Se clicarmos neste botão, podemos observar uma lista de escalas já pré definidas.


Mas não poderemos usar nenhuma delas caso tenhamos criado nosso desenho em uma unidade diferente de milímetro. No nosso caso, o desenho, como informado anteriormente, foi feito em metros, logo, teremos que criar uma escala apropriada. Para isto, selecione a opção Custom... na lista de escalas.
Ao fazermos isto, surgirá a seguinte janela.

Para criar uma nova escala, clique no botão Add...

Na janela seguinte, no campo Scale name, digite o nome da escala que você deseja. Lembre-se: o nome digitado será o nome que aparecerá na lista de escalas.
No campo Scale Properties, na caixa Paper units, digite "1000" (pois o desenho foi feito em metros) e na caixa Drawing units, digite a escala desejada: 50

Obs.: Note que a regra para as escalas é utilizada para ambos os processos.

Logo, a janela ficará conforme a imagem abaixo.


Clique em OK até retornar ao desenho. Observe que a viewport continua ativada, logo, basta novamente, clicar no botão para selecionar a escala criada, que já estará disponível na lista.


Após selecionar a escala, o desenho estará automaticamente ajustado para a escala selecionada.

Nota: Uma grande vantagem do segundo processo, além da praticidade, é que as escalas criadas estarão salvas no Layout, podendo ser aplicadas para novas viewports.